/* Gates of Death — protótipo web. DNA visual: preto + dourado. */
/* ── DUPLA DE FONTES OFICIAL (decisão do Lucas, substitui Pixelify Sans) ──
   TÍTULOS/DISPLAY = Silkscreen (quadriculada, larga, CAIXA-ALTA) → var(--font-title)
   CORPO/NÚMEROS   = PixelMplus12 (legível, dígitos)            → var(--font-body)
   Pixelify fica declarada como rollback (não usada por padrão). */
@font-face {
  font-family: "Silkscreen";
  src: url("../assets/fonts/Silkscreen-Regular.ttf") format("truetype");
  font-weight: 400;
  font-display: swap;
}
@font-face {
  font-family: "Silkscreen";
  src: url("../assets/fonts/Silkscreen-Bold.ttf") format("truetype");
  font-weight: 700;
  font-display: swap;
}
@font-face {
  font-family: "PixelMplus12";
  src: url("../assets/fonts/PixelMplus12-Regular.ttf") format("truetype");
  font-weight: 400 700;
  font-display: swap;
}
@font-face {
  font-family: "Pixelify Sans"; /* ROLLBACK — não usada por padrão */
  src: url("../assets/fonts/PixelifySans.ttf") format("truetype");
  font-weight: 400 700;
  font-display: swap;
}
:root {
  --gold: #d9b24c;
  --gold-soft: #f0d488;
  --ink: #0a0908;
  --plate: rgba(12, 10, 8, 0.78);
  --border: rgba(217, 178, 76, 0.55);
  --font-title: "Silkscreen", "Trebuchet MS", "Segoe UI", sans-serif;
  --font-body: "PixelMplus12", "Trebuchet MS", "Segoe UI", sans-serif;
  /* --game-font mantido por retrocompat: TODO o corpo herda a fonte de corpo */
  --game-font: var(--font-body);
}

* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }

html, body {
  width: 100%; height: 100%;
  background: #050505;
  overflow: hidden;
  font-family: var(--game-font);
  color: #e8e0cf;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  -webkit-touch-callout: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
/* cinto-e-suspensório: reforça o bloqueio de seleção nos overlays (webkit antigo às vezes não herda) */
.ov, #battle, #hud, .item-tip {
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
/* aplica a fonte do jogo nos overlays (mesmo os que definem font-family própria) */
#hud, #toast, .ov, #battle, #forge, #shop { font-family: var(--game-font); }

/* ── Sprite real de item (arma) — item-art.js iconHtml ── */
.itemimg { display: inline-flex; width: var(--box, 28px); height: var(--box, 28px); align-items: center; justify-content: center; }
.itemimg img { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; image-rendering: auto; filter: drop-shadow(0 1px 1px rgba(0,0,0,.5)); }

/* ── Tooltip de item estilo Diablo (item-tip.js) ── */
.item-tip { position: fixed; z-index: 120; width: 250px; pointer-events: none; font-family: var(--game-font);
  background: linear-gradient(180deg, #14120f, #0a0908); border: 1px solid #6a6152; border-radius: 7px; padding: 11px 12px;
  box-shadow: 0 12px 30px rgba(0,0,0,.8), 0 0 0 1px #000; }
.item-tip.hidden { display: none; }
.item-tip .tt-name { font-size: 14px; font-weight: 700; text-shadow: 0 1px 0 #000; line-height: 1.2; }
.item-tip .tt-sub { font-size: 10px; color: #9a8a63; margin-top: 2px; }
.item-tip .tt-div { height: 1px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #6f5a2c, transparent); margin: 8px 0; }
.item-tip .tt-dmg { font-size: 12.5px; font-weight: 700; color: #e7c98a; margin: 1px 0 5px; }
.item-tip .tt-stat { font-size: 12px; color: #cdbd8e; margin: 2px 0; }
.item-tip .tt-stat.tt-dim { color: #7a6a48; }
.item-tip .tt-eff { font-size: 11px; color: #7fae56; margin-top: 5px; font-style: italic; }
.item-tip .tt-status { font-size: 10px; color: #9a8a63; margin-top: 6px; border-top: 1px solid #2a2216; padding-top: 5px; line-height: 1.4; }
/* X de fechar (só no touch/sticky): a ficha tem pointer-events:none, então o botão precisa reativar o toque */
.item-tip .tt-close { position: absolute; top: 4px; right: 4px; width: 24px; height: 24px; line-height: 1; padding: 0;
  pointer-events: auto; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: 12px; color: #cdbd8e;
  background: rgba(0,0,0,.45); border: 1px solid #6a6152; border-radius: 6px; }
.item-tip .tt-close:active { background: rgba(0,0,0,.7); }
/* ONDA 4 (28/07, auditoria visual #12): no viewport BAIXO (celular paisagem) a ficha de ~487px estourava
   a tela de 375px (o card "Equipado" ficava 94% invisível) — clampa na altura útil e ROLA por dentro.
   pointer-events reativa SÓ aqui pra o dedo conseguir rolar a ficha presa (sticky); PC (>480px) intocado. */
@media (max-height: 480px) {
  .item-tip { max-height: calc(100vh - 16px); overflow-y: auto; pointer-events: auto;
    scrollbar-width: thin; scrollbar-color: #6a6152 transparent; }
}

#stage {
  position: absolute; inset: 0;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  background:
    radial-gradient(ellipse at center, #14110c 0%, #050505 75%);
  touch-action: manipulation; /* mata double-tap-zoom/delay sem quebrar scroll das grades (não usar touch-action:none aqui) */
}

canvas#game {
  background: #0b0d08;
  /* mantém proporção, ocupa o máximo da tela */
  width: min(100vw, calc(100vh * 1.6));
  height: auto;
  max-height: 100vh;
  image-rendering: auto;
  box-shadow: 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.9), 0 0 0 1px rgba(217, 178, 76, 0.18);
}

.hidden { display: none !important; }

/* ---------- HUD ---------- */
#hud { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; }

/* ═══ PLACA DA ZONA — MOLDURA DA CASA (Lucas 30/07: "o nome da cidade precisa ganhar uma moldura
   nova") ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
   Era um retângulo de borda de 1px com um filete dourado à esquerda: desenho de rascunho, e o único
   lugar do mundo que não usava a moldura 9-slice que a loja, a forja e a árvore já usam.
   Agora é o panel.png do kit, com a MESMA receita da loja — `100 fill round`. O `round` (e não
   `stretch`) é o que mantém a voluta inteira nos cantos e faz a beirada repetir sem esticar; fatiar
   em `82 stretch` foi o que deixou a moldura do inventário com o canto cortado e a textura puxada
   10,5× na lateral.
   ═══ TAMANHO: OPÇÃO D (martelo Lucas 30/07) ═══════════════════════════════════════════════════
   "quero ela maior, ela fica muito deformada dessa forma, precisa estar mais presente."
   A deformação era a razão fatia/borda: 100px de arte espremidos em 22px de borda = 4,55×. Com 58px
   a razão cai para 1,72× e a voluta aparece inteira. Medida em 926×428: placa 382×169, texto contido,
   405px de folga até os ícones da HUD — não briga com o canto direito.
   ⚠️ Se mexer na borda, mexer no texto junto: foi o par (borda 58 / nome 26 / sub 13) que ele aprovou
   na prancha 380, não a borda sozinha. */
#zone-plate {
  position: absolute; top: 18px; left: 18px;
  border: 58px solid transparent;
  border-image: url("../assets/ui/forja/panel.png") 100 fill round;
  padding: 2px 14px 6px;
  background: none; border-radius: 0; backdrop-filter: none;
  transition: border-width .55s ease, padding .55s ease, opacity .55s ease;
}
#zone-name {
  display: block;
  font-size: 26px; font-weight: 700; letter-spacing: 1.5px;
  color: var(--gold-soft);
  text-shadow: 0 1px 3px #000;
  transition: font-size .55s ease;
}
#zone-sub {
  display: block; font-size: 13px; letter-spacing: 2px;
  text-transform: uppercase; color: #9c8d63; margin-top: 1px;
  transition: opacity .35s ease, max-height .55s ease;
  opacity: 1; max-height: 24px; overflow: hidden;
}
/* ═══ ESTADO DISCRETO — A PLACA SE RECOLHE (martelo Lucas 30/07) ═══════════════════════════════
   "esse Stolidus — Porto pode aparecer e desaparecer um pouco depois, deixando somente um pequeno
   texto minimalista para a pessoa se localizar."
   A moldura cheia (borda 58px, 382×169 = um quarto da tela) é o ANÚNCIO de chegada; passados 3,6s
   ela some e fica só o nome do lugar, pequeno e dourado, para quem precisar se situar. A moldura
   não é escondida com display:none — a BORDA vai a zero, então o recolhimento é uma animação
   contínua e o mesmo elemento serve aos dois estados (nada de segunda placa para manter em sincronia).
   A sublinha (região · tier · seguro) sai de vez: é informação de chegada, não de permanência. */
#zone-plate.discreto {
  border-width: 0; padding: 0; opacity: .82;
  /* `border-image: … fill` pinta TAMBÉM o miolo da arte como fundo do elemento — com a borda a zero
     sobrava uma tarja escura atrás do texto, que é justamente o oposto de "minimalista". Sem a
     imagem, quem dá contraste é a sombra do texto (abaixo). */
  border-image: none;
}
#zone-plate.discreto #zone-name {
  font-size: 13px; letter-spacing: 1.2px;
  text-shadow: 0 1px 3px #000, 0 0 7px rgba(0,0,0,.9);   /* sem moldura atrás, a sombra dá o contraste */
}
#zone-plate.discreto #zone-sub { opacity: 0; max-height: 0; margin-top: 0; }

#hint {
  position: absolute; bottom: 16px; left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-size: 12px; letter-spacing: 1px; color: #b6a884;
  background: var(--plate); padding: 6px 14px; border-radius: 20px;
  border: 1px solid rgba(217, 178, 76, 0.25);
}

/* ---------- Toast ---------- */
#toast {
  position: absolute; top: 50%; left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  z-index: 150; /* fica ACIMA de qualquer overlay (tela-título=90, loading=100, menus=40, batalha=50) — senão o toast de wipe nasce escondido atrás da tela-título no boot */
  background: var(--plate);
  border: 1px solid var(--border);
  padding: 18px 30px; border-radius: 4px;
  font-size: 18px; color: var(--gold-soft);
  letter-spacing: 0.5px; text-align: center;
  box-shadow: 0 8px 30px rgba(0,0,0,0.7);
  animation: pop 0.25s ease;
}
@keyframes pop { from { transform: translate(-50%, -50%) scale(0.9); opacity: 0; } }

/* ---------- Loading ---------- */
#loading {
  position: absolute; inset: 0; z-index: 100;
  display: flex; flex-direction: column;
  align-items: center; justify-content: center;
  background: radial-gradient(ellipse at center, #14110c 0%, #000 80%);
  gap: 14px; transition: opacity 0.6s ease;
}
#loading .title {
  font-family: var(--font-title); font-size: 40px; font-weight: 700; letter-spacing: 4px;
  color: var(--gold);
  text-shadow: 0 0 22px rgba(217,178,76,0.35), 0 2px 4px #000;
}
#loading .sub { font-size: 13px; letter-spacing: 2px; color: #8c7f5c; }
#loading .bar {
  width: 280px; height: 5px; margin-top: 6px;
  background: rgba(255,255,255,0.07); border-radius: 3px; overflow: hidden;
}
#load-fill { width: 0%; height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #8a6d27, var(--gold-soft)); transition: width 0.2s ease; }
